DeepPh

探索更深的技术世界

技术 2026-06-26 👤 mdo 👁 0 阅读 💬 0 评论

利用 Swoole 协程特性

默认配置 task_worker_num => 4 在面对批量推送消息时严重不足。当需要给成百上千个用户推送消息时,循环调用 Swoole 的 push 或投递大量小任务,会瞬间挤爆这 4 个进程,导致后续任务全部排队甚至超时。 请按照以下分级方案进行优化,方案一和方案二可以立即见效: 方案一:立即

知识库 2026-06-25 👤 mdo 👁 3 阅读 💬 0 评论

Linux | Reqable · API抓包调试 + API测试一站式工具

Reqable是什么? Reqable = Fiddler + Charles + Postman 极简的设计、极高的性能、丰富的功能、桌面手机多端平台。 多协议流量分析 基于经典的MITM中间人代理方案捕获和分析您的应用流量,自适应HTTP/HTTPS/SOCKS4/SOCKS5等多种代理协议,并

技术 2026-06-25 👤 mdo 👁 5 阅读 💬 0 评论

Session 文件冲突

即便你修正了拼写错误并加上了 session_start(),在 ThinkPHP 6 (TP6) 环境下,$sessionId 和 $sessionId2 依然是不一样的。 不仅如此,由于操作顺序和 TP6 的底层设计,这段代码在实际运行中还会带来非预期的并发副作用。 1. 为什么它们仍然不一样?

技术 2026-06-24 👤 mdo 👁 3 阅读 💬 0 评论

让 TP6 的 Session 组件重新接管控制权

我们需要让 TP6 的 Session 组件重新接管控制权,同时强行将其配置到 Redis 2号库,并在入口处拦截并纠正 APP 带来的 26 位 Token,最后同步写到 6号库。 请严格按照以下步骤进行调整,无需修改你现有的 session() 读写业务代码: 第一步:恢复 TP6 的 Sess

知识库 2026-06-23 👤 mdo 👁 1 阅读 💬 0 评论

Redis 缓存余额 + 前端异步局部刷新 + 提供手动刷新按钮

在 ThinkPHP 6 (TP6) 框架下,针对这种对接多个第三方游戏导致页面加载慢的场景,我们可以使用 Swoole 并发请求(最推荐,大幅提升响应速度)或 Redis 缓存结合异步延迟更新 的方案来落地。 以下是具体的 TP6 实现代码和设计方案: 方案一:Swoole 多协程并发请求(针对必

技术 2026-06-19 👤 mdo 👁 0 阅读 💬 0 评论

开发一个博客文章发布 App

针对 iOS 平台开发一个博客文章发布 App(支持写文章、编辑、管理和一键发布),需要兼顾极致的富文本编辑体验与高能的网络通信同步。 以下是为您量身定制的完整开发技术栈、核心架构和功能实现方案: 🎨 核心功能模块 富文本编辑器:支持 Markdown 解析、实时预览、图片/视频插入。 本地草稿箱

技术 2026-06-19 👤 mdo 👁 1 阅读 💬 0 评论

Golang 中,结合使用 RPC(远程过程调用)与 WebSocket

在 Golang 中,结合使用 RPC(远程过程调用)与 WebSocket 是一种极佳的实时全双工通信方案。它不仅克服了传统 gRPC 对浏览器支持不佳的痛点,还能利用 WebSocket 的长连接特性消除频繁建立 HTTP 连接的开销。 [1, 2, 3] 常见的实现方案主要基于 JSON-RP

知识库 2026-06-19 👤 mdo 👁 0 阅读 💬 0 评论

自己编写一个自定义的 MCP 服务器

使用 Python 的 mcp 官方库(搭配 FastMCP 框架)是目前最快、最简单的开发方式。你可以像写 FastAPI 一样,通过装饰器快速将 Python 函数转变成 AI 可以调用的工具(Tools)或读取的资源(Resources)。 以下是完整的开发与测试指南。 1. 准备环境与安装

技术 2026-06-18 👤 mdo 👁 8 阅读 💬 0 评论

通过监听 request 事件来拦截和验证 WebSocket 握手

在 think-swoole 中,如果项目同时开启了 HTTP 服务和 WebSocket 服务,客户端发起 WebSocket 握手时,底层的 Swoole 会优先将其视为一个普通的 HTTP 请求。 如果你直接监听底层的 handshake 事件感到协议计算太繁琐,完全可以通过监听 reques

技术 2026-06-18 👤 mdo 👁 3 阅读 💬 0 评论

在原生 WebSocket 模式下,增加握手验证逻辑

在原生 WebSocket 模式下,增加握手验证逻辑有两种主流方式: 方式一:基于 HTTP 握手阶段验证(最安全,在连接建立前直接拦截)。 方式二:基于连接后首包验证(最灵活,适合小程序或部分无法自定义握手 Headers 的客户端)。 🔑 方式一:在 HTTP 握手阶段验证(推荐)

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